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C# - 多态性
多态性这个词意味着有多种形式。在面向对象的编程范式中,多态性常常表现为“一个接口,多个函数”。
多态性可以是静态的,也可以是动态的。在静态多态性中,对函数的响应是在编译时确定的。在动态多态性中,它是在运行时决定的。
静态多态性
在编译时将函数与对象链接的机制称为早期绑定。它也称为静态绑定。C# 提供了两种实现静态多态性的技术。他们是 -
- 函数重载
- 运算符重载
我们将在下一章讨论运算符重载。
函数重载
您可以在同一范围内对同一函数名称有多个定义。函数的定义必须在参数列表中的参数类型和/或数量上有所不同。您不能重载仅返回类型不同的函数声明。
以下示例显示使用函数print()打印不同的数据类型 -
using System; namespace PolymorphismApplication { class Printdata { void print(int i) { Console.WriteLine("Printing int: {0}", i ); } void print(double f) { Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f); } void print(string s) { Console.WriteLine("Printing string: {0}", s); } static void Main(string[] args) { Printdata p = new Printdata(); // Call print to print integer p.print(5); // Call print to print float p.print(500.263); // Call print to print string p.print("Hello C++"); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
Printing int: 5 Printing float: 500.263 Printing string: Hello C++
动态多态性
C# 允许您创建用于提供接口的部分类实现的抽象类。当派生类继承它时,实现就完成了。抽象类包含抽象方法,这些方法由派生类实现。派生类具有更专门的功能。
以下是关于抽象类的规则 -
您无法创建抽象类的实例
不能在抽象类之外声明抽象方法
当一个类被声明为seal时,它就不能被继承,抽象类也不能被声明为 seal。
以下程序演示了一个抽象类 -
using System; namespace PolymorphismApplication { abstract class Shape { public abstract int area(); } class Rectangle: Shape { private int length; private int width; public Rectangle( int a = 0, int b = 0) { length = a; width = b; } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle class area :"); return (width * length); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(10, 7); double a = r.area(); Console.WriteLine("Area: {0}",a); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
Rectangle class area : Area: 70
当您在类中定义了一个函数,并且希望在继承的类中实现该函数时,您可以使用虚函数。虚函数在不同的继承类中可以有不同的实现,并且对这些函数的调用将在运行时决定。
动态多态性是通过抽象类和虚函数来实现的。
以下程序演示了这一点 -
using System; namespace PolymorphismApplication { class Shape { protected int width, height; public Shape( int a = 0, int b = 0) { width = a; height = b; } public virtual int area() { Console.WriteLine("Parent class area :"); return 0; } } class Rectangle: Shape { public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle class area :"); return (width * height); } } class Triangle: Shape { public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area() { Console.WriteLine("Triangle class area :"); return (width * height / 2); } } class Caller { public void CallArea(Shape sh) { int a; a = sh.area(); Console.WriteLine("Area: {0}", a); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Caller c = new Caller(); Rectangle r = new Rectangle(10, 7); Triangle t = new Triangle(10, 5); c.CallArea(r); c.CallArea(t); Console.ReadKey(); } } }
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
Rectangle class area: Area: 70 Triangle class area: Area: 25