C# - 继承


面向对象编程中最重要的概念之一是继承。继承允许我们根据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护应用程序变得更加容易。这还提供了重用代码功能并加快实施时间的机会。

创建类时,程序员可以指定新类继承现有类的成员,而不是编写全新的数据成员和成员函数。这个现有类称为类,新类称为派生类。

继承的思想实现了IS-A关系。例如,哺乳动物动物,狗哺乳动物,因此狗也是动物,等等。

基类和派生类

一个类可以从多个类或接口派生,这意味着它可以从多个基类或接口继承数据和函数。

C# 中用于创建派生类的语法如下 -

<acess-specifier> class <base_class> {
   ...
}

class <derived_class> : <base_class> {
   ...
}

考虑一个基类 Shape 及其派生类 Rectangle -

using System;

namespace InheritanceApplication {
   class Shape {
      public void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // Derived class
   class Rectangle: Shape {
      public int getArea() { 
         return (width * height); 
      }
   }
   class RectangleTester {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Total area: 35

初始化基类

派生类继承了基类的成员变量和成员方法。因此,超类对象应该在创建子类之前创建。您可以在成员初始化列表中给出超类初始化的说明。

以下程序演示了这一点 -

using System;

namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      
      //member variables
      protected double length;
      protected double width;
      
      public Rectangle(double l, double w) {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea() {
         return length * width;
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { }
      
      public double GetCost() {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display() {
         base.Display();
         Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Cost: 2362.5

C# 中的多重继承

C#不支持多重继承。但是,您可以使用接口来实现多重继承。以下程序演示了这一点 -

using System;

namespace InheritanceApplication {
   class Shape {
      public void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // Base class PaintCost
   public interface PaintCost {
      int getCost(int area);
   }
   
   // Derived class
   class Rectangle : Shape, PaintCost {
      public int getArea() {
         return (width * height);
      }
      public int getCost(int area) {
         return area * 70;
      }
   }
   class RectangleTester {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;
         
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();
         
         // Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("Total paint cost: ${0}" , Rect.getCost(area));
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Total area: 35
Total paint cost: $2450