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C# - 数据类型
C# 中的变量分为以下类型 -
- 值类型
- 参考类型
- 指针类型
值类型
值类型变量可以直接赋值。它们派生自System.ValueType类。
值类型直接包含数据。一些示例是int、char 和 float,它们分别存储数字、字母和浮点数。当您声明int类型时,系统会分配内存来存储该值。
下表列出了 C# 2010 中可用的值类型 -
类型 | 代表 | 范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
布尔值 | 布尔值 | 对或错 | 错误的 |
字节 | 8 位无符号整数 | 0 至 255 | 0 |
字符 | 16 位 Unicode 字符 | U +0000 至 U +ffff | '\0' |
小数 | 128 位精确十进制值,有效数字 28-29 位 | (-7.9 x 10 28至 7.9 x 10 28 ) / 10 0至 28 | 0.0M |
双倍的 | 64位双精度浮点类型 | (+/-)5.0 x 10 -324至 (+/-)1.7 x 10 308 | 0.0D |
漂浮 | 32位单精度浮点型 | -3.4 x 10 38至 + 3.4 x 10 38 | 0.0F |
整数 | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 至 2,147,483,647 | 0 |
长的 | 64 位有符号整数类型 | -9,223,372,036,854,775,808 至 9,223,372,036,854,775,807 | 0升 |
斯字节 | 8 位有符号整数类型 | -128 至 127 | 0 |
短的 | 16 位有符号整数类型 | -32,768 至 32,767 | 0 |
单位 | 32 位无符号整数类型 | 0 至 4,294,967,295 | 0 |
乌龙 | 64 位无符号整数类型 | 0 至 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
超短 | 16 位无符号整数类型 | 0 至 65,535 | 0 |
要获取特定平台上类型或变量的确切大小,可以使用sizeof方法。表达式sizeof(type)生成对象或类型的存储大小(以字节为单位)。以下是在任何机器上获取int类型大小的示例-
using System; namespace DataTypeApplication { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int)); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
Size of int: 4
参考类型
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
换句话说,它们指的是内存位置。使用多个变量,引用类型可以引用内存位置。如果内存位置中的数据被其中一个变量更改,则另一个变量会自动反映这一值的变化。内置引用类型的示例有:object、dynamic和string。
对象类型
对象类型是 C# 通用类型系统 (CTS) 中所有数据类型的最终基类。Object 是 System.Object 类的别名。可以为对象类型分配任何其他类型、值类型、引用类型、预定义或用户定义类型的值。但在赋值之前,需要进行类型转换。
当值类型转换为对象类型时,称为装箱;另一方面,当对象类型转换为值类型时,称为拆箱。
object obj; obj = 100; // this is boxing
动态型
您可以在动态数据类型变量中存储任何类型的值。对这些类型变量的类型检查在运行时进行。
声明动态类型的语法是 -
dynamic <variable_name> = value;
例如,
dynamic d = 20;
动态类型与对象类型类似,只是对象类型变量的类型检查发生在编译时,而动态类型变量的类型检查发生在运行时。
字符串类型
字符串类型允许您将任何字符串值分配给变量。字符串类型是 System.String 类的别名。它源自对象类型。字符串类型的值可以使用两种形式的字符串文字进行赋值:quoted 和 @quoted。
例如,
String str = "Tutorials Point";
@quoted 字符串文字如下所示 -
@"Tutorials Point";
用户定义的引用类型是:类、接口或委托。我们将在后面的章节中讨论这些类型。
指针类型
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针具有相同的功能。
声明指针类型的语法是 -
type* identifier;
例如,
char* cptr; int* iptr;
我们将在“不安全代码”一章中讨论指针类型。