ES6 - 符号


符号简介

ES6 引入了一种新的原始类型,称为 Symbol。它们有助于在 JavaScript 程序中实现元编程。

句法

const mySymbol = Symbol()
const mySymbol = Symbol(stringDescription)

符号只是一块可以存储一些数据的内存。每个符号将指向不同的存储位置。Symbol() 构造函数返回的值是唯一且不可变的。

例子

让我们通过一个例子来理解这一点。最初,我们创建了两个没有描述的符号,然后创建了具有相同描述的符号。在这两种情况下,当比较符号时,相等运算符将返回 false。

<script>
   const s1 = Symbol();
   const s2 = Symbol();
   console.log(typeof s1)
   console.log(s1===s2)
   const s3 = Symbol("hello");//description
   const s4 = Symbol("hello");
   console.log(s3)
   console.log(s4)
   console.log(s3==s4)
</script>

上述代码的输出如下 -

symbol
false
Symbol(hello)
Symbol(hello)
false
先生编号 属性及描述
1 Symbol.for(key)

使用给定的键在符号注册表中搜索现有符号,如果找到则返回它。否则,将使用此键在全局符号注册表中创建一个新符号。

2 Symbol.keyFor(sym)

从全局符号注册表中检索给定符号的共享符号键。

符号和类别

符号可以与类一起使用来定义类中的属性。优点是,如果属性是如下所示的符号,则仅当符号名称已知时才能在包外部访问该属性。因此,当符号用作属性时,数据得到了很好的封装。

例子

<script>
   const COLOR = Symbol()
   const MODEL = Symbol()
   const MAKE = Symbol()
   class Bike {
      constructor(color ,make,model){
      this[COLOR] = color;
      this[MAKE] = make;
      this[MODEL] = model;
   }
}
let bike = new Bike('red','honda','cbr')
console.log(bike)
//property can be accessed ony if symbol name is known
console.log(bike[COLOR])
</script>

上述代码的输出如下 -

Bike {Symbol(): "red", Symbol(): "honda", Symbol(): "cbr"}
red