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Rust 的标准集合库提供了最常见的通用编程数据结构的高效实现。本章讨论常用集合的实现——Vector、HashMap 和 HashSet。
向量
Vector 是一个可调整大小的数组。它将值存储在连续的内存块中。预定义结构 Vec 可用于创建向量。矢量的一些重要特征是 -
Vector 可以在运行时增大或缩小。
Vector 是同构集合。
Vector 将数据存储为按特定顺序排列的元素序列。Vector 中的每个元素都分配有一个唯一的索引号。索引从 0 开始一直到 n-1,其中 n 是集合的大小。例如,在 5 个元素的集合中,第一个元素将位于索引 0,最后一个元素将位于索引 4。
Vector 只会将值附加到(或接近)末尾。换句话说,Vector可以用来实现堆栈。
Vector 的内存在堆中分配。
语法 - 创建向量
let mut instance_name = Vec::new();
Vec结构体的静态方法new()用于创建向量实例。
或者,也可以使用 vec! 创建向量。宏。语法如下 -
let vector_name = vec![val1,val2,val3]
下表列出了Vec结构的一些常用函数。
先生编号 | 方法 | 签名和描述 |
---|---|---|
1 | 新的() | pub fn new()->Vect 构造一个新的空 Vec。在将元素推入向量之前,向量不会分配。 |
2 | 推() | pub fn Push(&mut self, 值: T) 将元素追加到集合的后面。 |
3 | 消除() | pub fn remove(&mut self, 索引: usize) -> T 删除并返回向量内位置索引处的元素,将其后面的所有元素向左移动。 |
4 | 包含() | pub fn contains(&self, x: &T) -> bool 如果切片包含具有给定值的元素,则返回 true。 |
5 | 长度() | pub fn len(&self) -> usize 返回向量中的元素数量,也称为其“长度”。 |
插图:创建向量 - new()
为了创建一个向量,我们使用静态方法new -
fn main() { let mut v = Vec::new(); v.push(20); v.push(30); v.push(40); println!("size of vector is :{}",v.len()); println!("{:?}",v); }
上面的示例使用结构体Vec中定义的静态方法new()创建一个 Vector 。Push (val)函数将作为参数传递的值附加到集合中。len() 函数返回向量的长度。
输出
size of vector is :3 [20, 30, 40]
插图:创建向量 - vec!宏
以下代码使用 vec! 创建一个向量。宏。向量的数据类型是根据分配给它的第一个值推断出来的。
fn main() { let v = vec![1,2,3]; println!("{:?}",v); }
输出
[1, 2, 3]
如前所述,向量只能包含相同数据类型的值。以下代码片段将引发错误[E0308]:类型不匹配错误。
fn main() { let v = vec![1,2,3,"hello"]; println!("{:?}",v); }
说明:push()
将元素追加到集合的末尾。
fn main() { let mut v = Vec::new(); v.push(20); v.push(30); v.push(40); println!("{:?}",v); }
输出
[20, 30, 40]
说明:删除()
删除并返回向量内位置索引处的元素,将其后面的所有元素向左移动。
fn main() { let mut v = vec![10,20,30]; v.remove(1); println!("{:?}",v); }
输出
[10, 30]
插图 - contains()
如果切片包含具有给定值的元素,则返回 true -
fn main() { let v = vec![10,20,30]; if v.contains(&10) { println!("found 10"); } println!("{:?}",v); }
输出
found 10 [10, 20, 30]
插图:len()
返回向量中的元素数量,也称为其“长度”。
fn main() { let v = vec![1,2,3]; println!("size of vector is :{}",v.len()); }
输出
size of vector is :3
从向量访问值
可以使用相应的索引号来访问向量中的各个元素。以下示例创建一个矢量广告并打印第一个元素的值。
fn main() { let mut v = Vec::new(); v.push(20); v.push(30); println!("{:?}",v[0]); } Output: `20`
还可以使用对集合的引用来获取向量中的值。
fn main() { let mut v = Vec::new(); v.push(20); v.push(30); v.push(40); v.push(500); for i in &v { println!("{}",i); } println!("{:?}",v); }
输出
20 30 40 500 [20, 30, 40, 500]
哈希映射
映射是键值对(称为条目)的集合。映射中的两个条目不能具有相同的键。简而言之,地图就是一个查找表。HashMap 将键和值存储在哈希表中。条目以任意顺序存储。键用于在 HashMap 中搜索值。HashMap 结构在std::collections模块中定义。应显式导入此模块以访问 HashMap 结构。
语法:创建 HashMap
let mut instance_name = HashMap::new();
HashMap结构体的静态方法new()用于创建HashMap对象。该方法创建一个空的 HashMap。
HashMap 的常用函数讨论如下 -
先生编号 | 方法 | 签名和描述 |
---|---|---|
1 | 插入() | pub fn insert(&mut self, k: K, v: V) -> 选项 插入键/值对,如果没有键则返回 None。更新后,返回旧值。 |
2 | 长度() | pub fn len(&self) -> usize 返回地图中的元素数量。 |
3 | 得到() | pub fn get<Q: ?Sized>(&lself, k: &Q) -> Option<&V> 其中 K:借用 Q:Hash+ Eq 返回对与键对应的值的引用。 |
4 | 迭代器() | pub fn iter(&self) -> Iter<K, V> 以任意顺序访问所有键值对的迭代器。迭代器元素类型为(&'a K, &'a V)。 |
5 | 包含键 | pub fn contains_key<Q: ?Sized>(&self, k: &Q) -> bool 如果映射包含指定键的值,则返回 true。 |
6 | 消除() | pub fn remove_entry<Q: ?Sized>(&mut self, k: &Q) -> Option<(K, V)> 从映射中删除键,如果该键以前位于映射中,则返回存储的键和值。 |
插图:插入()
将键/值对插入到 HashMap 中。
use std::collections::HashMap; fn main(){ let mut stateCodes = HashMap::new(); stateCodes.insert("KL","Kerala"); stateCodes.insert("MH","Maharashtra"); println!("{:?}",stateCodes); }
上面的程序创建了一个 HashMap 并用 2 个键值对初始化它。
输出
{"KL": "Kerala", "MH": "Maharashtra"}
插图:len()
返回地图中的元素数量
use std::collections::HashMap; fn main() { let mut stateCodes = HashMap::new(); stateCodes.insert("KL","Kerala"); stateCodes.insert("MH","Maharashtra"); println!("size of map is {}",stateCodes.len()); }
上面的示例创建了一个 HashMap 并打印其中的元素总数。
输出
size of map is 2
插图 - get()
返回对与键对应的值的引用。以下示例检索HashMap 中键KL的值。
use std::collections::HashMap; fn main() { let mut stateCodes = HashMap::new(); stateCodes.insert("KL","Kerala"); stateCodes.insert("MH","Maharashtra"); println!("size of map is {}",stateCodes.len()); println!("{:?}",stateCodes); match stateCodes.get(&"KL") { Some(value)=> { println!("Value for key KL is {}",value); } None => { println!("nothing found"); } } }
输出
size of map is 2 {"KL": "Kerala", "MH": "Maharashtra"} Value for key KL is Kerala
插图 - iter()
返回一个迭代器,其中包含对任意顺序的所有键值对的引用。
use std::collections::HashMap; fn main() { let mut stateCodes = HashMap::new(); stateCodes.insert("KL","Kerala"); stateCodes.insert("MH","Maharashtra"); for (key, val) in stateCodes.iter() { println!("key: {} val: {}", key, val); } }
输出
key: MH val: Maharashtra key: KL val: Kerala
说明: contains_key()
如果映射包含指定键的值,则返回 true。
use std::collections::HashMap; fn main() { let mut stateCodes = HashMap::new(); stateCodes.insert("KL","Kerala"); stateCodes.insert("MH","Maharashtra"); stateCodes.insert("GJ","Gujarat"); if stateCodes.contains_key(&"GJ") { println!("found key"); } }
输出
found key
说明:删除()
从地图上删除一个关键点。
use std::collections::HashMap; fn main() { let mut stateCodes = HashMap::new(); stateCodes.insert("KL","Kerala"); stateCodes.insert("MH","Maharashtra"); stateCodes.insert("GJ","Gujarat"); println!("length of the hashmap {}",stateCodes.len()); stateCodes.remove(&"GJ"); println!("length of the hashmap after remove() {}",stateCodes.len()); }
输出
length of the hashmap 3 length of the hashmap after remove() 2
哈希集
HashSet是T类型的唯一值的集合。添加和删除值的速度很快,并且询问给定值是否在集合中也很快。HashSet 结构在 std::collections 模块中定义。应显式导入此模块以访问 HashSet 结构。
语法:创建哈希集
let mut hash_set_name = HashSet::new();
HashSet 结构的静态方法new用于创建 HashSet。此方法创建一个空的 HashSet。
下表列出了HashSet结构的一些常用方法。
先生编号 | 方法 | 签名和描述 |
---|---|---|
1 | 插入() | pub fn insert(&mut self, 值: T) -> bool 向集合添加一个值。如果集合中不存在该值,则返回 true,否则返回 false。 |
2 | 长度() | pub fn len(&self) -> usize 返回集合中元素的数量。 |
3 | 得到() | pub fn get<Q:?Sized>(&self, value: &Q) -> Option<&T> 其中 T: Borrow,Q: Hash + Eq, 返回对集合中值的引用(如果有等于给定值的值)。 |
4 | 迭代器() | pub fn iter(&self) -> Iter 返回以任意顺序访问所有元素的迭代器。迭代器元素类型为 &'a T。 |
5 | 包含键 | pub fn contains<Q: ?Sized>(&self, value: &Q) -> bool 如果集合包含值,则返回 true。 |
6 | 消除() | pub fn remove<Q: ?Sized>(&mut self, value: &Q) -> bool 从集合中删除一个值。如果该值存在于集合中,则返回 true。 |
插图 - insert()
向集合添加一个值。HashSet 不会向集合中添加重复值。
use std::collections::HashSet; fn main() { let mut names = HashSet::new(); names.insert("Mohtashim"); names.insert("Kannan"); names.insert("TutorialsPoint"); names.insert("Mohtashim");//duplicates not added println!("{:?}",names); }
输出
{"TutorialsPoint", "Kannan", "Mohtashim"}
插图:len()
返回集合中元素的数量。
use std::collections::HashSet; fn main() { let mut names = HashSet::new(); names.insert("Mohtashim"); names.insert("Kannan"); names.insert("TutorialsPoint"); println!("size of the set is {}",names.len()); }
输出
size of the set is 3
插图 - iter()
返回以任意顺序访问所有元素的迭代器。
use std::collections::HashSet; fn main() { let mut names = HashSet::new(); names.insert("Mohtashim"); names.insert("Kannan"); names.insert("TutorialsPoint"); names.insert("Mohtashim"); for name in names.iter() { println!("{}",name); } }
输出
TutorialsPoint Mohtashim Kannan
插图:get()
返回对集合中等于给定值的值(如果有)的引用。
use std::collections::HashSet; fn main() { let mut names = HashSet::new(); names.insert("Mohtashim"); names.insert("Kannan"); names.insert("TutorialsPoint"); names.insert("Mohtashim"); match names.get(&"Mohtashim"){ Some(value)=>{ println!("found {}",value); } None =>{ println!("not found"); } } println!("{:?}",names); }
输出
found Mohtashim {"Kannan", "Mohtashim", "TutorialsPoint"}
插图 - contains()
如果集合包含值,则返回 true。
use std::collections::HashSet; fn main() { let mut names = HashSet::new(); names.insert("Mohtashim"); names.insert("Kannan"); names.insert("TutorialsPoint"); if names.contains(&"Kannan") { println!("found name"); } }
输出
found name
说明:删除()
从集合中删除一个值。
use std::collections::HashSet; fn main() { let mut names = HashSet::new(); names.insert("Mohtashim"); names.insert("Kannan"); names.insert("TutorialsPoint"); println!("length of the Hashset: {}",names.len()); names.remove(&"Kannan"); println!("length of the Hashset after remove() : {}",names.len()); }
输出
length of the Hashset: 3 length of the Hashset after remove() : 2