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Rust - 变量
变量是程序可以操作的命名存储。简而言之,变量帮助程序存储值。Rust 中的变量与特定的数据类型相关联。数据类型决定变量内存的大小和布局、可以存储在该内存中的值的范围以及可以对变量执行的操作集。
变量命名规则
在本节中,我们将了解命名变量的不同规则。
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。
它必须以字母或下划线开头。
大写和小写字母是不同的,因为 Rust 区分大小写。
句法
在 Rust 中声明变量时,数据类型是可选的。数据类型是根据分配给变量的值推断出来的。
下面给出了声明变量的语法。
let variable_name = value; // no type specified let variable_name:dataType = value; //type specified
插图
fn main() { let fees = 25_000; let salary:f64 = 35_000.00; println!("fees is {} and salary is {}",fees,salary); }
上述代码的输出将是Fees 为 25000 ,Salary 为 35000。
不可变的
默认情况下,变量是不可变的——在 Rust 中只读。换句话说,一旦将值绑定到变量名,就无法更改变量的值。
让我们通过一个例子来理解这一点。
fn main() { let fees = 25_000; println!("fees is {} ",fees); fees = 35_000; println!("fees changed is {}",fees); }
输出如下所示 -
error[E0384]: re-assignment of immutable variable `fees` --> main.rs:6:3 | 3 | let fees = 25_000; | ---- first assignment to `fees` ... 6 | fees=35_000; | ^^^^^^^^^^^ re-assignment of immutable variable error: aborting due to previous error(s)
错误消息指出了错误的原因——您不能为不可变的可变费用分配两次值。这是 Rust 允许程序员编写代码并利用安全性和简单并发性的多种方式之一。
可变的
默认情况下,变量是不可变的。在变量名前面加上mut关键字以使其可变。可变变量的值是可以改变的。
声明可变变量的语法如下所示 -
let mut variable_name = value; let mut variable_name:dataType = value; Let us understand this with an example fn main() { let mut fees:i32 = 25_000; println!("fees is {} ",fees); fees = 35_000; println!("fees changed is {}",fees); }
代码片段的输出如下:
fees is 25000 fees changed is 35000