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Rust - 数据类型
类型系统表示该语言支持的不同类型的值。在程序存储或操作所提供的值之前,类型系统会检查它们的有效性。这确保了代码的Behave符合预期。类型系统还允许更丰富的代码提示和自动化文档。
Rust 是一种静态类型语言。Rust 中的每个值都具有特定的数据类型。编译器可以根据分配给变量的值自动推断变量的数据类型。
声明一个变量
使用let关键字声明变量。
fn main() { let company_string = "TutorialsPoint"; // string type let rating_float = 4.5; // float type let is_growing_boolean = true; // boolean type let icon_char = '♥'; //unicode character type println!("company name is:{}",company_string); println!("company rating on 5 is:{}",rating_float); println!("company is growing :{}",is_growing_boolean); println!("company icon is:{}",icon_char); }
在上面的示例中,变量的数据类型将从分配给它们的值推断出来。例如,Rust 会将字符串数据类型分配给变量company_string,将浮点数据类型分配给rating_float等。
打印!宏有两个参数 -
- 特殊语法{ },即占位符
- 变量名或常量
占位符将被变量的值替换
上述代码片段的输出将是 -
company name is: TutorialsPoint company rating on 5 is:4.5 company is growing: true company icon is: ♥
标量类型
标量类型表示单个值。例如,10,3.14,'c'。Rust 有四种主要标量类型。
- 整数
- 浮点
- 布尔值
- 人物
我们将在后续部分中了解每种类型。
整数
整数是没有小数部分的数字。简单来说,整数数据类型用于表示整数。
整数可以进一步分为有符号整数和无符号整数。有符号整数可以存储负值和正值。无符号整数只能存储正值。下面给出整数类型的详细描述 -
先生。 | 尺寸 | 签 | 未签名 |
---|---|---|---|
1 | 8位 | i8 | u8 |
2 | 16位 | i16 | u16 |
3 | 32位 | i32 | u32 |
4 | 64位 | i64 | u64 |
5 | 128位 | i128 | u128 |
6 | 拱 | 大小 | 乌斯泽 |
整数的大小可以是arch。这意味着数据类型的大小将从机器的体系结构中得出。大小为arch的整数在 x86 计算机上为 32 位,在 x64 计算机上为 64 位。拱形整数主要在对某种集合进行索引时使用。
插图
fn main() { let result = 10; // i32 by default let age:u32 = 20; let sum:i32 = 5-15; let mark:isize = 10; let count:usize = 30; println!("result value is {}",result); println!("sum is {} and age is {}",sum,age); println!("mark is {} and count is {}",mark,count); }
输出如下 -
result value is 10 sum is -10 and age is 20 mark is 10 and count is 30
如果将age值替换为浮点值,上面的代码将返回编译错误。
整数范围
每个有符号变体可以存储从-(2^(n-1) 到 2^(n-1) -1 的数字,其中 n 是变体使用的位数。例如,i8 可以存储从-(2^ 7) 到 2^7 -1 − 此处我们将n替换为 8。
每个无符号变体可以存储从0到(2^n)-1 的数字。例如, u8 可以存储从0到(2^8)-1 的数字,相当于 0 到 255。
整数溢出
当分配给整数变量的值超出 Rust 为数据类型定义的范围时,就会发生整数溢出。让我们通过一个例子来理解这一点 -
fn main() { let age:u8 = 255; // 0 to 255 only allowed for u8 let weight:u8 = 256; //overflow value is 0 let height:u8 = 257; //overflow value is 1 let score:u8 = 258; //overflow value is 2 println!("age is {} ",age); println!("weight is {}",weight); println!("height is {}",height); println!("score is {}",score); }
无符号 u8 变量的有效范围是 0 到 255。在上面的示例中,变量被分配的值大于 255(Rust 中整型变量的上限)。执行时,上面的代码将返回警告 - warning - Literals out of range for u8 for Weight, height and Score Variables。255之后的溢出值将从0、1、2等开始。没有警告的最终输出如下所示 -
age is 255 weight is 0 height is 1 score is 2
漂浮
Rust 中的浮点数据类型可以分为f32和f64。f32类型是单精度浮点数,f64类型是双精度。默认类型是 f64。请考虑以下示例以了解有关浮点数据类型的更多信息。
fn main() { let result = 10.00; //f64 by default let interest:f32 = 8.35; let cost:f64 = 15000.600; //double precision println!("result value is {}",result); println!("interest is {}",interest); println!("cost is {}",cost); }
输出如下所示 -
interest is 8.35 cost is 15000.6
自动铸型
Rust 中不允许自动类型转换。考虑以下代码片段。整数值被分配给浮点变量interest。
fn main() { let interest:f32 = 8; // integer assigned to float variable println!("interest is {}",interest); }
编译器会抛出类型不匹配的错误,如下所示。
error[E0308]: mismatched types --> main.rs:2:22 | 2 | let interest:f32=8; | ^ expected f32, found integral variable | = note: expected type `f32` found type `{integer}` error: aborting due to previous error(s)
数字分隔符
为了方便大数字的可读性,我们可以使用视觉分隔符 _ 下划线来分隔数字。即 50,000 可以写成 50_000 。下面的示例显示了这一点。
fn main() { let float_with_separator = 11_000.555_001; println!("float value {}",float_with_separator); let int_with_separator = 50_000; println!("int value {}",int_with_separator); }
输出如下 -
float value 11000.555001 int value 50000
布尔值
布尔类型有两个可能的值 - true或false。使用bool关键字声明布尔变量。
插图
fn main() { let isfun:bool = true; println!("Is Rust Programming Fun ? {}",isfun); }
上述代码的输出将是 -
Is Rust Programming Fun ? true
特点
Rust 中的字符数据类型支持数字、字母、Unicode 和特殊字符。使用char关键字来声明字符数据类型的变量。Rust 的 char 类型表示 Unicode 标量值,这意味着它可以表示的不仅仅是 ASCII。Unicode 标量值范围从U+0000到U+D7FF以及U+E000到U+10FFFF(含)。
让我们考虑一个示例来了解有关字符数据类型的更多信息。
fn main() { let special_character = '@'; //default let alphabet:char = 'A'; let emoji:char = '