WebGL - Html5 Canvas 概述
为了在 Web 上创建图形应用程序,HTML-5 提供了一组丰富的功能,例如 2D Canvas、WebGL、SVG、3D CSS 转换和 SMIL。为了编写 WebGL 应用程序,我们使用 HTML-5 现有的 canvas 元素。本章概述了 HTML-5 2D canvas 元素。
HTML5 画布
HTML-5 <canvas>提供了一个简单而强大的选项来使用 JavaScript 绘制图形。它可以用来绘制图表、制作照片合成或制作简单(而不是那么简单)的动画。
这是一个简单的<canvas>元素,只有两个特定属性width和height以及所有核心 HTML-5 属性,如 id、name 和 class。
句法
HTML canvas 标签的语法如下。您必须在双引号(“”)内提及画布的名称。
<canvas id = "mycanvas" width = "100" height = "100"></canvas>
画布属性
canvas标签具有三个属性,即id、width和height。
Id - Id 表示文档对象模型 (DOM)中画布元素的标识符。
宽度- 宽度表示画布的宽度。
高度- 高度表示画布的高度。
这些属性决定了画布的大小。如果程序员没有在 canvas 标签下指定它们,则 Firefox、Chrome 和 Web Kit 等浏览器默认提供大小为 300 × 150 的 canvas 元素。
示例 - 创建画布
以下代码展示了如何创建画布。我们使用 CSS 为画布提供彩色边框。
<html> <head> <style> #mycanvas{border:1px solid red;} </style> </head> <body> <canvas id = "mycanvas" width = "100" height = "100"></canvas> </body> </html>
执行时,上述代码将产生以下输出 -
渲染上下文
<canvas> 最初是空白的。要在画布元素上显示某些内容,我们必须使用脚本语言。该脚本语言应该访问渲染上下文并在其上进行绘制。
canvas 元素有一个名为getContext()的 DOM 方法,用于获取渲染上下文及其绘图函数。此方法采用一个参数,即上下文2d的类型。
需要编写以下代码来获取所需的上下文。您可以将此脚本编写在 body 标记内,如下所示。
<!DOCTYPE HTML> <html> <body> <canvas id = "mycanvas" width = "600" height = "200"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('mycanvas'); var context = canvas.getContext('2d'); context.font = '20pt Calibri'; context.fillStyle = 'green'; context.fillText('Welcome to Tutorialspoint', 70, 70); </script> </body> </html>
执行时,上述代码将产生以下输出 -
有关 HTML-5 2D Canvas 的更多示例,请查看以下链接HTML-5 Canvas。
WebGL 上下文
HTML5 Canvas 还用于编写 WebGL 应用程序。要在canvas元素上创建WebGL渲染上下文,您应该将字符串experimental-webgl而不是2d传递给canvas.getContext()方法。某些浏览器仅支持“ webgl ”。
<!DOCTYPE html> <html> <canvas id = 'my_canvas'></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('my_canvas'); var gl = canvas.getContext('experimental-webgl'); gl.clearColor(0.9,0.9,0.8,1); gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); </script> </html>
执行时,上述代码将产生以下输出 -