WebGL - 上下文
要编写 WebGL 应用程序,第一步是获取 WebGL 渲染上下文对象。该对象与WebGL绘图缓冲区交互并可以调用所有WebGL方法。执行以下操作来获取 WebGL 上下文 -
- 创建 HTML-5 画布
- 获取画布ID
- 获取WebGL
创建 HTML-5 Canvas 元素
在第 5 章中,我们讨论了如何创建 HTML-5 canvas 元素。在 HTML-5 文档的正文中,编写一个画布,为其命名,并将其作为参数传递给属性 id。您可以使用宽度和高度属性(可选)定义画布的尺寸。
例子
以下示例展示了如何创建尺寸为 500 × 500 的画布元素。我们使用 CSS 创建了画布边框以提高可见性。将以下代码复制并粘贴到名为my_canvas.html的文件中。
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> #mycanvas{border:1px solid blue;} </style> </head> <body> <canvas id = "mycanvas" width = "300" height = "300"></canvas> </body> </html>
它将产生以下结果 -
获取画布 ID
创建画布后,您必须获取 WebGL 上下文。要获取 WebGL 绘图上下文,首先要做的是获取当前画布元素的 id。
通过调用 DOM(文档对象模型)方法getElementById()获取画布 ID 。该方法接受一个字符串值作为参数,因此我们将当前画布的名称传递给它。
例如,如果画布名称是my_canvas,则获得画布 ID,如下所示:
var canvas = document.getElementById('my_Canvas');
获取 WebGL 绘图上下文
要获取 WebGLRenderingContext 对象(或 WebGL Drawing 上下文对象或简称 WebGL 上下文),请调用当前HTMLCanvasElement的getContext()方法。getContext() 的语法如下 -
canvas.getContext(contextType, contextAttributes);
传递字符串webgl或experimental-webgl作为contentType。contextAttributes参数是可选的。(继续执行此步骤时,请确保您的浏览器实现WebGL版本 1 (OpenGL ES 2.0))。
以下代码片段展示了如何获取WebGL渲染上下文。这里gl是获取到的上下文对象的引用变量。
var canvas = document.getElementById('my_Canvas'); var gl = canvas.getContext('experimental-webgl');
WebGLContext属性
参数WebGLContextAttributes不是强制性的。此参数提供接受布尔值的各种选项,如下所示 -
先生。 | 属性和描述 |
---|---|
1 |
Α 如果它的值为 true,它会向画布提供一个 alpha 缓冲区。 默认情况下,其值为 true。 |
2 |
深度 如果它的值为 true,您将获得一个绘图缓冲区,其中包含至少 16 位的深度缓冲区。 默认情况下,其值为 true。 |
3 |
模版 如果它的值为 true,您将获得一个绘图缓冲区,其中包含至少 8 位的模板缓冲区。 默认情况下,其值为 false。 |
4 |
抗锯齿 如果它的值为 true,您将获得一个执行抗锯齿功能的绘图缓冲区。 默认情况下,其值为 true。 |
5 |
预乘Alpha 如果它的值为 true,您将获得一个绘图缓冲区,其中包含带有预乘 alpha 的颜色。 默认情况下,其值为 true。 |
6 |
保留绘图缓冲区 如果其值为 true,则缓冲区将不会被清除,并将保留其值,直到作者清除或覆盖为止。 默认情况下,其值为 false。 |
以下代码片段展示了如何使用模板缓冲区创建 WebGL 上下文,该上下文不会执行抗锯齿功能。
var canvas = document.getElementById('canvas1'); var context = canvas.getContext('webgl', { antialias: false, stencil: true });
在创建 WebGLRenderingContext 时,会创建一个绘图缓冲区。Context 对象管理 OpenGL 状态并渲染到绘图缓冲区。
WebGL渲染上下文
它是 WebGL 中的主要接口。它代表 WebGL 绘图上下文。该接口包含用于在绘图缓冲区上执行各种任务的所有方法。该接口的属性如下表所示。
先生。 | 属性和描述 |
---|---|
1 | 帆布 这是对创建此上下文的画布元素的引用。 |
2 | 绘图缓冲区宽度 该属性表示绘图缓冲区的实际宽度。它可能与 HTMLCanvasElement 的宽度属性不同。 |
3 | 绘图缓冲区高度 该属性表示绘图缓冲区的实际高度。它可能与 HTMLCanvasElement 的 height 属性不同。 |