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视角转换
当人的眼睛看近处的东西时,与看远处的东西相比,它们看起来更大。一般而言,这称为透视。而转换是将对象等从一种状态转移到另一种状态。
总的来说,透视变换涉及将 3D 世界转换为 2D 图像。人类视觉的工作原理和相机的工作原理相同。
我们将详细了解为什么会发生这种情况,那些靠近你的物体看起来更大,而那些远处的物体看起来更小,尽管当你到达它们时它们看起来更大。
我们将从参考系的概念开始讨论:
参照系:
参考系基本上是一组与我们测量某些事物相关的值。
5个参考系
为了分析 3D 世界/图像/场景,需要 5 个不同的参考系。
- 目的
- 世界
- 相机
- 图像
- 像素
物体坐标系
对象坐标系用于对对象进行建模。例如,检查特定对象相对于另一个对象是否位于正确的位置。它是一个 3d 坐标系。
世界坐标系
世界坐标系用于关联 3 维世界中的对象。它是一个 3d 坐标系。
相机坐标系
相机坐标系用于将对象与相机相关联。它是一个 3d 坐标系。
图像坐标系
它不是 3d 坐标系,而是 2d 系统。它用于描述 3d 点如何映射到 2d 图像平面。
像素坐标系
它也是一个二维坐标系。每个像素都有一个像素坐标值。
这5个框架之间的变换
这就是 3D 场景通过像素图像转换为 2D 的方式。
现在我们将从数学上解释这个概念。
在哪里
Y = 3d 对象
y = 二维图像
f = 相机的焦距
Z = 物体与相机之间的距离
现在这个变换中形成了两个不同的角度,用 Q 表示。
第一个角度是
其中负号表示图像反转。所形成的第二个角为:
比较这两个方程我们得到
从这个方程我们可以看出,当光线从物体上照射后,经过相机反射回来时,就形成了倒立的图像。
通过这个例子我们可以更好地理解这一点。
例如
计算形成图像的尺寸
假设拍摄了一个身高 5m 的人的图像,站在距离相机 50m 的位置,我们必须知道在焦距为 50mm 的相机下,人的图像的大小是多少。
解决方案:
由于焦距的单位是毫米,所以我们必须将所有内容都转换为毫米才能计算。
所以,
Y = 5000 毫米。
f = 50 毫米。
Z = 50000 毫米。
将值代入公式,我们得到
= -5 毫米。
同样,减号表示图像是倒置的。