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Unity - 创建精灵
精灵是简单的 2D 对象,上面有图形图像(称为纹理)。当引擎处于 2D 模式时,Unity 默认使用精灵。在 3D 空间中查看时,精灵看起来像纸一样薄,因为它们没有 Z 宽度。
除非在 3D 空间中旋转,否则精灵始终以垂直角度面向相机。
每当 Unity 制作新的精灵时,它都会使用纹理。然后将该纹理应用到新的 GameObject 上,并将Sprite Renderer组件附加到其上。这使得我们的游戏对象通过纹理可见,并赋予它与它在屏幕上的外观相关的属性。
要在 Unity 中创建精灵,我们必须为引擎提供纹理。
让我们首先创建纹理。获取要使用的标准图像文件(例如 PNG 或 JPG),保存它,然后将图像拖到Unity 的资源区域中。
接下来,将图像从Assets拖到Scene Hierarchy中。您会注意到,一旦松开鼠标按钮,带有纹理名称的新游戏对象就会出现在列表中。您现在还将在场景视图的屏幕中间看到该图像。
让我们在创建精灵时考虑以下几点 -
通过从外部源拖入 Unity,我们添加了一个Asset。
这个资源是一个图像,所以它变成了一个纹理。
通过将此纹理拖到场景层次结构中,我们将创建一个与纹理同名的新游戏对象,并附加一个精灵渲染器。
该精灵渲染器使用该纹理来绘制游戏中的图像。
现在我们已经在场景中创建了一个精灵。
在下一课中,我们将研究我们拥有的精灵的一些修改器。