Unity - 控制台


控制台是我们读取开发人员输出的地方。这些输出可用于快速测试代码位,而无需提供额外的测试功能。

默认控制台中显示三种类型的消息。这些消息可能与大多数编译器标准相关 -

  • 错误
  • 警告
  • 留言

错误

错误是会阻止代码运行的问题或异常

警告

警告是不会阻止代码运行的问题,但可能会在运行时引起问题。

留言

消息是向用户传达某些内容的输出;他们通常不会突出问题。

我们甚至可以让控制台输出我们自己的消息、警告和错误。为此,我们将使用 Debug 类。Debug类是 MonoBehaviour 的一部分,它为我们提供了消息写入控制台的方法,与在入门程序中创建正常输出消息的方式非常相似。

您可以在资产区域上方带标签的选项卡中找到控制台。

安慰

控制台的输出对程序员更有用,而不是对最终用户或玩家更有用。

让我们尝试向控制台写入一条简单的消息。当按下空格键时,这会通知我们。为此,我们将使用Log方法,该方法接受一个对象作为参数,我们将在其中使用一个字符串。

您可以从新脚本开始或修改现有脚本。

void Update() {
   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
      Debug.Log(“Space key was pressed!”);
}

保存、编译并运行此代码(当然,通过将其附加到游戏对象),尝试按空格键。

注意- 观察该消息显示在编辑器的底部。

空格键击中

如果单击“控制台”选项卡,您将发现打印出您的消息。

同样,您还可以使用LogWarning方法输出警告,并使用LogError方法输出错误。事实证明,这些对于测试少量代码非常有用,而无需实际实现它们,正如您稍后将看到的。