- Unity教程
- 统一 - 主页
- Unity - 简介
- Unity - 安装和设置
- Unity - 创建精灵
- Unity - 修改精灵
- 变换和对象父子关系
- Unity - 内部资产
- Unity - 保存和加载场景
- Unity - 基本运动脚本
- Unity - 理解碰撞
- Unity - 刚体和物理
- Unity - 自定义碰撞边界
- 了解预制件和实例化
- Unity - 游戏对象销毁
- Unity - 协程
- Unity - 控制台
- Unity - 音频简介
- Unity - 从 UI 开始
- Unity - 按钮
- Unity - 文本元素
- Unity - 滑块
- Unity - 材质和着色器
- Unity - 粒子系统
- Unity - 使用资源商店
- Unity 有用资源
- Unity - 快速指南
- Unity - 有用的资源
- 团结-讨论
Unity - 修改精灵
我们刚刚导入的精灵还可以通过各种方式进行操作来改变它的外观。
如果您查看引擎界面的左上角,您会发现一个工具栏,如下所示 -
让我们讨论一下这些按钮的功能。
手形工具用于在场景中移动而不影响任何对象。
接下来,我们有移动工具。这用于移动游戏世界中的对象。
在中心,我们有旋转工具,用于沿游戏世界(或父对象)的 Z 轴旋转对象。
缩放工具位于上方。此工具可让您沿特定轴修改对象的大小(比例)。
最后,我们有矩形工具。此工具的Behave类似于“移动”和“缩放”工具的组合,但很容易损失准确性。它在排列 UI 元素时更有用。
随着项目复杂性的增加,这些工具被证明是有价值的。