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Unity - 粒子系统
粒子系统有助于以有效的方式生成大量寿命较短的粒子。这些系统经历单独的渲染过程;即使有数百或数千个物体,它们也可以实例化粒子。
现在,粒子在粒子系统中是一个不明确的术语。粒子是由粒子系统生成的任何单独的纹理、材质实例或实体。这些不一定是漂浮在太空中的点(尽管它们可以是!),并且它们可用于大量不同的场景。
游戏对象管理附加粒子系统组件的粒子系统;粒子系统不需要任何资源来设置,尽管它们可能需要不同的材质,具体取决于您想要的效果。
要创建粒子系统,请通过“添加组件”设置添加组件“粒子系统”,或者转到“层次结构”,然后选择“创建”→“效果”→“粒子系统”。这将生成一个附加了粒子系统的新游戏对象。
如果您查看粒子系统的属性,您会发现它包含许多模块。默认情况下,只有三个模块处于活动状态;发射、形状和渲染器。其他模块可以通过单击其名称旁边的小圆圈来激活。
在某些值的右侧,您可能会注意到一个黑色小箭头。这使您可以更好地控制每个粒子的值。例如,您可以将“开始大小”设置为“两个常量之间的随机”,以告诉粒子系统渲染不同大小的随机粒子,例如水管。