- BabylonJS 教程
- BabylonJS - 主页
- BabylonJS - 简介
- BabylonJS - 环境设置
- BabylonJS - 概述
- BabylonJS - 基本元素
- BabylonJS - 材料
- BabylonJS - 动画
- BabylonJS - 相机
- BabylonJS - 灯
- BabylonJS - 参数化形状
- BabylonJS - 网格
- 矢量位置和旋转
- BabylonJS - 贴花
- BabylonJS - Curve3
- BabylonJS - 动态纹理
- BabylonJS - 视差映射
- BabylonJS - 镜头光晕
- BabylonJS - 创建屏幕截图
- BabylonJS - 反射探针
- 标准渲染管线
- BabylonJS - 着色器材质
- BabylonJS - 骨骼和骨骼
- BabylonJS - 物理引擎
- BabylonJS - 播放声音和音乐
- BabylonJS 有用资源
- BabylonJS - 快速指南
- BabylonJS - 有用的资源
- BabylonJS - 讨论
BabylonJS - 骨骼和骨骼
Babylonjs 提供 API 来创建骨架和骨骼。
句法
现在让我们看看不同函数的语法。
对于骷髅
BABYLON.Skeleton = function (name, id, scene)
对于骨头
BABYLON.Bone = function (name, skeleton, parentBone, matrix)
骨骼和骨骼可以使用搅拌机创建,并且可以在 .babylonjs 中导出。
演示
<!doctype html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title> <script src = "babylon.js"></script> <style> canvas {width: 100%; height: 100%;} </style> </head> <body> <canvas id = "renderCanvas"></canvas> <script type = "text/javascript"> var canvas = document.getElementById("renderCanvas"); var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); var createScene = function() { var scene = new BABYLON.Scene(engine); //Adding a light var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene); //Adding an Arc Rotate Camera var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene); camera.attachControl(canvas, false); BABYLON.SceneLoader.ImportMesh( "him", "scenes/Dude/", "Dude.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) { var dude = newMeshes[0]; console.log(dude); dude.rotation.y = Math.PI; dude.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -80); scene.beginAnimation(skeletons[0], 0, 100, true, 1.0); }) return scene; }; var scene = createScene(); engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); }); </script> </body> </html>
在上面的演示链接中,我们使用了 Dude.babylon 网格。您可以从这里下载 Dude.babylon 的 json 文件 -
将文件保存在场景中以获得如下所示的输出。
输出
上面的代码行生成以下输出 -
解释
对于导入网格,我们使用了babylonjs dude mesh。
网格为我们提供了骨架。例如,骨架=骨架[0];
要从骨骼中获取骨骼,请执行以下命令 -
skeleton.bones; //it gives a array.
在上面的演示中,我们创建了 2 个球体并传递到网格。为此,我们执行了以下命令 -
sphere.attachToBone(skeleton.bones[30], dude);
和,
sphere1.attachToBone(skeleton.bones[40], dude);
AttachToBone是一个函数,您可以在其中为骨骼提供任何网格。
Skeleton.bones[30]和sculpture.bones[40]指的是骨架的手。