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设计模式-构建器模式
构建器模式使用简单对象并使用逐步方法构建复杂对象。这种类型的设计模式属于创建模式,因为该模式提供了创建对象的最佳方法之一。
Builder 类逐步构建最终对象。该构建器独立于其他对象。
执行
我们考虑了一个快餐店的商业案例,其中典型的膳食可能是汉堡和冷饮。汉堡可以是素食汉堡或鸡肉汉堡,并用包装纸包装。冷饮可以是可乐或百事可乐,并装在瓶子里。
我们将创建一个代表食品(例如汉堡和冷饮)的Item接口和实现 Item 接口的具体类,以及代表食品包装的Packing接口和实现Packing接口的具体类,因为汉堡将包装在包装纸和冷饮中将被包装为瓶子。
然后,我们创建一个具有Item的ArrayList和MealBuilder的Meal类,以通过组合Item来构建不同类型的Meal对象。BuilderPatternDemo,我们的演示类将使用MealBuilder来构建Meal。
步骤1
创建一个代表食品和包装的接口 Item。
项目.java
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
打包.java
public interface Packing {
public String pack();
}
第2步
创建实现 Packing 接口的具体类。
包装器.java
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
Bottle.java
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
步骤3
创建实现提供默认功能的项目接口的抽象类。
汉堡包.java
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
冷饮.java
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
步骤4
创建扩展 Burger 和 ColdDrink 类的具体类
蔬菜汉堡.java
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}
鸡肉汉堡.java
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
可乐.java
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
}
百事可乐.java
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
}
步骤5
创建一个具有上面定义的 Item 对象的 Meal 类。
餐食.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : " + item.name());
System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
System.out.println(", Price : " + item.price());
}
}
}
步骤6
创建一个 MealBuilder 类,它是负责创建 Meal 对象的实际构建器类。
MealBuilder.java
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
步骤7
BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示构建器模式。
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
}
}
步骤8
验证输出。
Veg Meal Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0 Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0 Total Cost: 55.0 Non-Veg Meal Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5 Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0 Total Cost: 85.5