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设计模式-构建器模式
构建器模式使用简单对象并使用逐步方法构建复杂对象。这种类型的设计模式属于创建模式,因为该模式提供了创建对象的最佳方法之一。
Builder 类逐步构建最终对象。该构建器独立于其他对象。
执行
我们考虑了一个快餐店的商业案例,其中典型的膳食可能是汉堡和冷饮。汉堡可以是素食汉堡或鸡肉汉堡,并用包装纸包装。冷饮可以是可乐或百事可乐,并装在瓶子里。
我们将创建一个代表食品(例如汉堡和冷饮)的Item接口和实现 Item 接口的具体类,以及代表食品包装的Packing接口和实现Packing接口的具体类,因为汉堡将包装在包装纸和冷饮中将被包装为瓶子。
然后,我们创建一个具有Item的ArrayList和MealBuilder的Meal类,以通过组合Item来构建不同类型的Meal对象。BuilderPatternDemo,我们的演示类将使用MealBuilder来构建Meal。
步骤1
创建一个代表食品和包装的接口 Item。
项目.java
public interface Item { public String name(); public Packing packing(); public float price(); }
打包.java
public interface Packing { public String pack(); }
第2步
创建实现 Packing 接口的具体类。
包装器.java
public class Wrapper implements Packing { @Override public String pack() { return "Wrapper"; } }
Bottle.java
public class Bottle implements Packing { @Override public String pack() { return "Bottle"; } }
步骤3
创建实现提供默认功能的项目接口的抽象类。
汉堡包.java
public abstract class Burger implements Item { @Override public Packing packing() { return new Wrapper(); } @Override public abstract float price(); }
冷饮.java
public abstract class ColdDrink implements Item { @Override public Packing packing() { return new Bottle(); } @Override public abstract float price(); }
步骤4
创建扩展 Burger 和 ColdDrink 类的具体类
蔬菜汉堡.java
public class VegBurger extends Burger { @Override public float price() { return 25.0f; } @Override public String name() { return "Veg Burger"; } }
鸡肉汉堡.java
public class ChickenBurger extends Burger { @Override public float price() { return 50.5f; } @Override public String name() { return "Chicken Burger"; } }
可乐.java
public class Coke extends ColdDrink { @Override public float price() { return 30.0f; } @Override public String name() { return "Coke"; } }
百事可乐.java
public class Pepsi extends ColdDrink { @Override public float price() { return 35.0f; } @Override public String name() { return "Pepsi"; } }
步骤5
创建一个具有上面定义的 Item 对象的 Meal 类。
餐食.java
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Meal { private List<Item> items = new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item){ items.add(item); } public float getCost(){ float cost = 0.0f; for (Item item : items) { cost += item.price(); } return cost; } public void showItems(){ for (Item item : items) { System.out.print("Item : " + item.name()); System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack()); System.out.println(", Price : " + item.price()); } } }
步骤6
创建一个 MealBuilder 类,它是负责创建 Meal 对象的实际构建器类。
MealBuilder.java
public class MealBuilder { public Meal prepareVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new VegBurger()); meal.addItem(new Coke()); return meal; } public Meal prepareNonVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new ChickenBurger()); meal.addItem(new Pepsi()); return meal; } }
步骤7
BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示构建器模式。
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo { public static void main(String[] args) { MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder(); Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal(); System.out.println("Veg Meal"); vegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost()); Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal(); System.out.println("\n\nNon-Veg Meal"); nonVegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost()); } }
步骤8
验证输出。
Veg Meal Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0 Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0 Total Cost: 55.0 Non-Veg Meal Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5 Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0 Total Cost: 85.5