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设计模式-命令模式
命令模式是一种数据驱动的设计模式,属于Behave模式类别。请求作为命令包装在对象下并传递给调用者对象。调用者对象查找可以处理该命令的适当对象,并将该命令传递给执行该命令的相应对象。
执行
我们创建了一个充当命令的接口Order 。我们创建了一个Stock类来充当请求。我们有具体的命令类BuyStock和SellStock实现Order接口,它将执行实际的命令处理。创建一个充当调用者对象的Broker类。它可以接受和下订单。
Broker对象使用命令模式来根据命令的类型来识别哪个对象将执行哪个命令。CommandPatternDemo,我们的演示类,将使用Broker类来演示命令模式。
步骤1
创建命令界面。
订单.java
public interface Order { void execute(); }
第2步
创建一个请求类。
Stock.java
public class Stock { private String name = "ABC"; private int quantity = 10; public void buy(){ System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] bought"); } public void sell(){ System.out.println("Stock [ Name: "+name+", Quantity: " + quantity +" ] sold"); } }
步骤3
创建实现Order接口的具体类。
BuyStock.java
public class BuyStock implements Order { private Stock abcStock; public BuyStock(Stock abcStock){ this.abcStock = abcStock; } public void execute() { abcStock.buy(); } }
销售股票.java
public class SellStock implements Order { private Stock abcStock; public SellStock(Stock abcStock){ this.abcStock = abcStock; } public void execute() { abcStock.sell(); } }
步骤4
创建命令调用程序类。
经纪商.java
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Broker { private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); public void takeOrder(Order order){ orderList.add(order); } public void placeOrders(){ for (Order order : orderList) { order.execute(); } orderList.clear(); } }
步骤5
使用 Broker 类来获取和执行命令。
CommandPatternDemo.java
public class CommandPatternDemo { public static void main(String[] args) { Stock abcStock = new Stock(); BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock); SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock); Broker broker = new Broker(); broker.takeOrder(buyStockOrder); broker.takeOrder(sellStockOrder); broker.placeOrders(); } }
步骤6
验证输出。
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold