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设计模式-模板模式
在模板模式中,抽象类公开定义的方式/模板来执行其方法。它的子类可以根据需要重写方法实现,但调用方式与抽象类定义的方式相同。该模式属于Behave模式类别。
执行
我们将创建一个Game抽象类,定义操作,并将模板方法设置为最终的,以便它不能被重写。Cricket和Football是扩展Game并重写其方法的具体类。
TemplatePatternDemo,我们的演示类,将使用Game来演示模板模式的使用。
步骤1
创建一个抽象类,其中模板方法为最终方法。
游戏.java
public abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); //template method public final void play(){ //initialize the game initialize(); //start game startPlay(); //end game endPlay(); } }
第2步
创建扩展上述类的具体类。
板球.java
public class Cricket extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } }
足球.java
public class Football extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } }
步骤3
使用Game的模板方法 play() 来演示定义的玩游戏的方式。
模板模式演示.java
public class TemplatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } }
步骤4
验证输出。
Cricket Game Initialized! Start playing. Cricket Game Started. Enjoy the game! Cricket Game Finished! Football Game Initialized! Start playing. Football Game Started. Enjoy the game! Football Game Finished!