设计模式-策略模式


在策略模式中,类Behave或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于Behave模式。

在策略模式中,我们创建代表各种策略的对象和一个其Behave根据其策略对象而变化的上下文对象。策略对象改变上下文对象的执行算法。

执行

我们将创建一个定义操作的策略接口和实现该策略接口的具体策略类。Context是一个使用策略的类。

我们的演示类StrategyPatternDemo将使用Context和策略对象来演示基于其部署或使用的策略的 Context Behave的变化。

策略模式 UML 图

步骤1

创建一个界面。

策略.java

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

第2步

创建实现相同接口的具体类。

操作添加.java

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}

减法操作.java

public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

乘法运算.java

public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

步骤3

创建上下文类。

上下文.java

public class Context {
   private Strategy strategy;

   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }

   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

步骤4

使用Context查看策略更改时Behave的变化。

StrategyPatternDemo.java

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());		
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationSubstract());		
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationMultiply());		
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}

步骤5

验证输出。

10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50