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设计模式-状态模式
在状态模式中,类Behave根据其状态而变化。这种类型的设计模式属于Behave模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个上下文对象,该对象的Behave随着其状态对象的变化而变化。
执行
我们将创建一个定义操作的State接口和实现State接口的具体状态类。Context是一个带有 State 的类。
StatePatternDemo,我们的演示类,将使用Context和状态对象来演示基于其所处状态类型的 Context Behave的变化。
步骤1
创建一个界面。
状态.java
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
第2步
创建实现相同接口的具体类。
启动状态.java
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
停止状态.java
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
步骤3
创建上下文类。
上下文.java
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
步骤4
使用上下文来查看状态更改时Behave的变化。
状态模式演示.java
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
步骤5
验证输出。
Player is in start state Start State Player is in stop state Stop State