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设计模式-状态模式
在状态模式中,类Behave根据其状态而变化。这种类型的设计模式属于Behave模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个上下文对象,该对象的Behave随着其状态对象的变化而变化。
执行
我们将创建一个定义操作的State接口和实现State接口的具体状态类。Context是一个带有 State 的类。
StatePatternDemo,我们的演示类,将使用Context和状态对象来演示基于其所处状态类型的 Context Behave的变化。
步骤1
创建一个界面。
状态.java
public interface State { public void doAction(Context context); }
第2步
创建实现相同接口的具体类。
启动状态.java
public class StartState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("Player is in start state"); context.setState(this); } public String toString(){ return "Start State"; } }
停止状态.java
public class StopState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("Player is in stop state"); context.setState(this); } public String toString(){ return "Stop State"; } }
步骤3
创建上下文类。
上下文.java
public class Context { private State state; public Context(){ state = null; } public void setState(State state){ this.state = state; } public State getState(){ return state; } }
步骤4
使用上下文来查看状态更改时Behave的变化。
状态模式演示.java
public class StatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); StartState startState = new StartState(); startState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); StopState stopState = new StopState(); stopState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); } }
步骤5
验证输出。
Player is in start state Start State Player is in stop state Stop State