设计模式-访客模式


在访问者模式中,我们使用访问者类来改变元素类的执行算法。这样,元素的执行算法可以随着访问者的变化而变化。该模式属于Behave模式类别。根据该模式,元素对象必须接受访问者对象,以便访问者对象处理元素对象上的操作。

执行

我们将创建一个定义接受操作的ComputerPart接口。KeyboardMouseMonitorComputer是实现ComputerPart接口的具体类。我们将定义另一个接口ComputerPartVisitor,它将定义访问者类操作。计算机使用具体的访问者来做相应的动作。

VisitorPatternDemo是我们的演示类,将使用ComputerComputerPartVisitor类来演示访问者模式的使用。

访客模式 UML 图

步骤1

定义一个接口来表示元素。

计算机部分.java

public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

第2步

创建扩展上述类的具体类。

键盘.java

public class Keyboard implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

监视器.java

public class Monitor implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

鼠标.java

public class Mouse implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

计算机.java

public class Computer implements ComputerPart {
	
   ComputerPart[] parts;

   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};		
   } 


   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

步骤3

定义一个接口来表示访问者。

ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor {
	public void visit(Computer computer);
	public void visit(Mouse mouse);
	public void visit(Keyboard keyboard);
	public void visit(Monitor monitor);
}

步骤4

创建实现上述类的具体访问者。

ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }

   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }

   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }

   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

步骤5

使用ComputerPartDisplayVisitor显示Computer的各个部分。

VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

步骤6

验证输出。

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.