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处理编辑框和复选框
让我们了解 Puppeteer 如何处理编辑框。
处理编辑框
Puppeteer 能够处理编辑框。编辑框有一个 HTML 标签作为输入,其 type 属性设置为文本值。
下面列出了一些使用编辑框的方法 -
类型()
该方法用于将文本输入到编辑框和文本区域中,而不替换已经存在的内容。
句法
type() 的语法如下 -
const n = await page.$("#txt") await n.type("Puppeteer")
我们可以在编辑框中输入文本,但会有一些延迟。这是通过添加参数{延迟:时间间隔}来完成的。时间间隔以毫秒表示。
句法
其语法如下 -
await page.type("[class='loc']", "Tutorialspoint", {delay:700})
要删除在编辑框中输入的文本,我们必须在字段上执行三次单击事件(使用参数 clickCount),然后按退格键。它类似于选择编辑框中的所有值,然后按退格键。
句法
语法如下 -
const n = await page.$("#txt") await n.type("Puppeteer") await n.click({clickCount: 3}); await page.keyboard.press('Backspace')
要获取在编辑框中输入的值,我们必须使用 getProperty 方法并将值作为参数传递给该字段。
const v = await (await n.getProperty("value")).jsonValue() console.log(v)
在下图中,让我们输入文本 Puppeteer,然后清除它。
首先,请按照《Puppeteer 基本测试》一章中的步骤 1 至 2 进行操作,如下所示 -
步骤 1 - 在创建 node_modules 文件夹的目录中创建一个新文件(Puppeteer 和 Puppeteer 核心的安装位置)。
Puppeteer 安装的详细信息将在 Puppeteer 安装章节中讨论。
右键单击创建 node_modules 文件夹的文件夹,然后单击“新建文件”按钮。
步骤 2 - 输入文件名,例如 testcase1.js。
步骤 3 - 在创建的 testcase1.js 文件中添加以下代码。
//Puppeteer library const pt= require('puppeteer') async function enterText(){ //launch browser in headless mode const browser = await pt.launch() //browser new page const page = await browser.newPage(); //launch URL await page.goto('https://www.tutorialspoint.com/index.htm') //identify edit box const f = await page.$("#gsc-i-id1") //enter text f.type("Puppeteer") //clear text entered await f.click({clickCount: 3}) //wait for sometime await page.waitForTimeout(4000) await page.keyboard.press('Backspace') //browser close await browser.close() } enterText()
步骤 4 - 使用下面给出的命令执行代码 -
node <filename>
因此,在我们的示例中,我们将运行以下命令 -
node testcase1.js
处理复选框
我们可以在使用 Puppeteer 自动化测试的同时处理 UI 中的复选框。复选框在 html 代码中标识,标记名作为输入,类型作为复选框。
下面给出了一些使用复选框的方法 -
点击()
它用于选中和取消选中复选框。此方法是 ElementHandle 类的一部分。
句法
click() 的语法如下 -
const n = await page.$("#txt") n.click()
要验证复选框是否已选中,我们必须使用 getProperty 方法并将值作为参数传递给该字段。它返回一个布尔值(如果选中则返回 true,否则返回 false)。
const v = await (await n.getProperty("checked")).jsonValue() console.log(v)
首先,请按照《Puppeteer 基本测试》一章中的步骤 1 至 2 进行操作,如下所示 -
步骤 1 - 在创建 node_modules 文件夹的目录中创建一个新文件(Puppeteer 和 Puppeteer 核心的安装位置)。
Puppeteer 安装的详细信息将在 Puppeteer 安装章节中讨论。
右键单击创建 node_modules 文件夹的文件夹,然后单击“新建文件”按钮。
步骤 2 - 输入文件名,例如 testcase1.js。
步骤 3 - 在创建的 testcase1.js 文件中添加以下代码。
//Puppeteer library const pt= require('puppeteer') async function checkBoxHandle(){ //launch browser in headless mode const browser = await pt.launch() //browser new page const page = await browser.newPage() //launch URL await page.goto('https://the-internet.herokuapp.com/checkboxes') //identify element then click const n = await page.$("input[type='checkbox']") n.click() //wait for sometime await page.waitForTimeout(4000) //verify if checkbox is checked const v = await (await n.getProperty("checked")).jsonValue() console.log(v) } checkBoxHandle()
步骤 4 - 使用下面给出的命令执行代码 -
node <filename>
因此,在我们的示例中,我们将运行以下命令 -
node testcase1.js
命令执行成功后,控制台会打印布尔值true。这是由 getProperty("checked") 返回的,当选中复选框时返回 true。